Разное/Мода и всё, что связано с одеждой/Сторителлинг в дизайне — главные тренды 2021 года

Сторителлинг в дизайне — главные тренды 2021 года

Сторителлинг — это модное слово, которое вы слишком часто встретите в графическом дизайне , веб-дизайне, UX и маркетинге. Рассказывание историй, как одно из самых основных социальных и культурных выражений человека, применимо к различным отраслям и предметам. Это искусство, наука и процесс.

История вдыхает жизнь в дизайн, бренд или продукт. Это наполняет его смыслом и способствует эмоциональной связи, что вызывает резонанс у аудитории. И это важнейший элемент в процессе проектирования!

В случае рассказывания историй о дизайне ваша цель должна состоять в том, чтобы создать эмоциональную связь между вашим дизайном и его аудиторией. Вы должны использовать воображение и эмпатию, чтобы зажечь связь и отправить свою аудиторию в путешествие, заставить ее что-то почувствовать и побудить к действию. Дизайн дает нам возможность создавать красивые истории с помощью визуальной коммуникации и захватывающего опыта.

В контексте дизайна сторителлинг передает информацию через визуальные элементы таким образом, чтобы поощрять участие, активизировать воображение и углублять понимание.

По мере развития дизайна и технологий мы видим, насколько важны элементы повествования в нашем повседневном опыте, от веб-дизайна до маркетинга и особенно социальных сетей во всей их одержимости историями.

В этой статье мы рассмотрим основные тенденции повествования в дизайне в 2021 году, которые улучшат ваш процесс проектирования и отдачу от ваших проектов. Использование этих тенденций повысит вашу способность вдохновлять и решать проблемы с помощью ваших проектов.

Традиционное повествование

Рассказывание историй древнее. Он существует с тех пор, как появились люди. Это врожденная часть нашего существа.

Мы можем увидеть самые первые свидетельства рассказывания историй в доисторических наскальных рисунках первых людей, которые хотели делиться, записывать и понимать свой опыт. Рассказывание историй всегда было частью человеческого опыта .

Источник изображения:Ежедневное наследие

Как социальные существа, люди должны выражать свой индивидуальный опыт, чтобы общаться с другими. Когда один человек признает свой индивидуальный опыт в опыте другого, формируется связь.

Традиционное повествование помогает нам понять пережитый опыт, сопереживать друг другу и установить эмоциональную связь. Мы используем его, чтобы определить себя и свои творения, а также развлечься.

Вы, вероятно, знакомы с традиционной структурой сюжетной линии повествования, которая представляет собой путешествие с набором обстоятельств, требующих разрешения. Есть начало, середина и конец, которые следуют за дугой изложения, кульминации и развязки.

Источник изображения:Ридси

Чтобы рассказать захватывающую историю в дизайне, нам не обязательно нужна вся структура повествования, как в фильме или романе. Часто мы можем просто сосредоточиться на одном или нескольких элементах повествования, чтобы рассказать отличную визуальную историю или улучшить впечатление от продукта.

Хотя использование дуги в процессе проектирования, особенно в дизайне UX, необходимо, мы также можем просто сосредоточиться на одном элементе за раз, например:

  • Тема
  • Персонаж
  • Символизм
  • Параметр
  • Перспектива
  • Путешествие или «сюжет»

Эмоции, сочувствие и связь

Задача дизайнера двояка: установить связь (обычно вызывая эмоции) и решить проблемы.

Эмпатия — это то, как мы относимся друг к другу: она помещает нас в опыт другого человека или группы людей, чтобы мы могли понять с их точки зрения и понять, что они могут чувствовать .

Создание увлекательных историй помогает нам ориентироваться в опыте других. Как и все творчество, процесс проектирования является итеративным процессом. Включение сторителлинга в этот процесс помогает нам вернуться к цели проекта и не потеряться в беспорядке, которым иногда может быть творчество.

Руководствуясь эмоциями, сопереживанием и взаимосвязью, дизайнерская работа и визуальная коммуникация приводят аудиторию в ту же команду, что и бренд, продукт, произведение искусства.

Тенденции сторителлинга в дизайне

Тенденции всегда меняются, но те, которые мы рассмотрим ниже, включают в себя элементы повествования и дизайна, которые будут только развиваться, поэтому они всегда будут актуальны!

Интерактивный дизайн и пользовательский опыт

«Пользовательский опыт» — еще одно модное слово в мире дизайна и маркетинга, но значение этой «тенденции» будет только расти. Спрос на дизайнеров UX огромен, и прогнозируется рост спроса на 18% в течение следующих десяти лет.

Когда мы разрабатываем продукты, впечатления и коммуникации для маркетинговых кампаний, мы разрабатываем дизайн для аудитории . Обеспечение того, чтобы их опыт был оптимизирован на каждом уровне, от визуального удовлетворения до легкости и простоты, очевидно, важен.

Рассказывание историй с точки зрения целевой аудитории используется в UX-дизайне для управления процессом и дизайнерскими решениями, чтобы результат был оптимизирован для удовлетворения их потребностей.

Дизайнеры UX создают персонажей, которые представляют целевую аудиторию, чтобы воплотить их точку зрения. Они включают в себя различные элементы повествования, такие как создание сценариев, раскадровки, темы, персонажи и диалоги, чтобы отображать идеальный пользовательский опыт , учитывающий все путешествие.

Вы, наверное, в какой-то момент своей жизни слышали, как креативный директор сказал: «Все дело в опыте, чувак».

Что ж, они правы. Потребление — это опыт, и мы должны проектировать с учетом этого.

Впечатляющий и приятный опыт часто является интерактивным, что породило тенденцию взаимодействия в цифровой сфере, обычно называемую дизайном взаимодействия (IX).

Интерактивный опыт может принимать различные формы, но в основе всегда лежит двусторонний поток информации между пользователем и продуктом.

В интерактивном дизайне пользователь становится соавтором истории.

Выполняя задачу, такую ​​как викторина, или даже на самом базовом уровне IX, выбирая функцию «добавить в корзину», пользователь сотрудничает с цифровым опытом , чтобы совместно создавать опыт, уникальный для каждого пользователя.

Отличным примером интерактивного дизайна является веб-сайт Nike Reactor, где вы можете создать свои собственные кроссовки.

Источник изображения:Найк Реактор

Социальные сети, мобильные приложения и веб-разработка породили стандарт, согласно которому пользователи и потребители ожидают , что бренд будет их услышан. Потребители ведут диалог с компаниями. Нам нужно проектировать с этим диалогом и интерактивностью на переднем крае.

Геймификация

Это огромная тенденция в цифровом секторе и верный способ сделать любой дизайн-проект в десять раз более привлекательным.

Применение концепции геймификации требует осторожности, поскольку она может не подходить для каждого бренда или истории. Однако, если это уместно, вы можете привлечь и очаровать свою аудиторию, лаконично изложив свое сообщение, создав веселую игровую среду.

Хорошим примером простой геймификации, используемой для улучшения маркетинговой кампании , является кампания M&M «глаз-шпион».

Компания запускала новый продукт — M&M со вкусом кренделя. Чтобы привлечь больше внимания к своей маркетинговой кампании, они превратили ее в игру в шпионаж.

Все, что требовалось, — это изображение M&M′′s, среди которых нужно было найти один крендель. Людям понравилось! Это было красочно, увлекательно и очень просто. Это также принесло 25 000 новых лайков на их странице в Facebook, шесть тысяч репостов и 10 000 комментариев. Ага. Довольно увлекательно.

Источник изображения:Пинтерест

Персонажи

Персонажи занимают центральное место в повествовании и играют ключевую роль в улучшении дизайна. Это вековая основа, которая все еще жива и сильна.

Персонажи развлекают, очаровывают, создают запоминающиеся образы и помогают зрителям общаться и общаться. Это путь к вашей целевой аудитории.

Если вы проектируете продукт, разрабатываете графику для фирменного стиля или готовите маркетинговую кампанию, создание персонажа, которым ваша целевая аудитория захочет быть, иметь или просто восхищаться, — это учебник по психологии маркетинга, который действительно может привести к успеху. успехов в ваших дизайнерских проектах.

Есть множество фирменных талисманов, которые вы, вероятно, можете назвать навскидку, от Микки Мауса до тигра Фрости.

Персонажи — прекрасный способ вдохнуть жизнь в бренд и углубить его индивидуальность. Персонажи могут объединить темы, цветовые палитры, типографику и тон бренда в один краткий ресурс.

Источник изображения:Ремесленный квест

Рассказывать истории через текст

Это может показаться очевидным шагом, но в 2021 году текстовое повествование возвращается. Как дизайнер, вы можете использовать смелую и привлекательную типографику, чтобы привлечь внимание к своей визуальной истории.

Использование текста в качестве фокуса в визуальной истории сразу же делает ее более увлекательной, и будет интересно наблюдать за развитием этой тенденции и за тем, что с ней делают дизайнеры!

Источник изображения:Пинтерест

Источник изображения:Пинтерест

Аудио

Аудио — это фантастический способ вдохнуть историю и жизнь в дизайн-проекты. Его можно использовать для улучшения доступности в веб-дизайне , для управления галереей и наложения статических изображений в социальных сетях для более динамичного взаимодействия.

За последнее десятилетие популярность подкастов и аудиокниг резко возросла, что вызвало новую оценку разнообразного аудиоискусства среди аудитории.

Поскольку аудиоклипы набирают популярность на платформах социальных сетей, таких как Instagram, для продвижения аудио-медиа, есть несколько отличных возможностей сочетать аудио с графическим дизайном для ультра-захватывающих мультимедийных впечатлений.

Будет интересно посмотреть, как будет развиваться эта тенденция!

Тема

Любой дизайнер знает прелесть темы, которая связывает все воедино, вокруг которой можно создавать и постоянно возвращаться к ней, когда вы немного сбиваетесь с пути в беспорядочном творческом процессе.

«Тема» — еще один фундаментальный принцип повествования, который более актуален, чем просто тенденция, но, похоже, снежный ком и только приобретает значение, особенно когда все и вся становится брендом в социальных сетях, тема все больше и больше используется для дифференциации.

Наличие визуальной темы делает ваш дизайн более последовательным. Кроме того, он связывает элементы вместе таким образом, чтобы ваша аудитория знала, что они являются частью одной и той же темы.

Отличным примером этого является Google Jigsaw, который может похвастаться темным фоном, плотными блоками текста и простыми формами линий. Привлекательная анимация сайта и пространство во всех нужных местах заставляют пользователей жадно прокручивать страницу, чтобы не отставать от истории по мере ее раскрытия.

Источник изображения:Google Пазл

Подлинность

Еще одно модное слово. «Будьте аутентичны», — говорит каждый гуру маркетинга, что по иронии судьбы сводит на нет саму суть аутентичности, потому что это изначально не то, чем вы можете пытаться быть .

Итак, вот проблема, когда дело доходит до дизайна: насколько вы можете быть верны продукту и целевой аудитории? Чем реальнее вы сможете рассказать о самых честных потребностях и желаниях ваших клиентов , а также о целях бренда, тем больше шансов, что вы создадите что-то аутентичное, выдающееся.

Многое из того, что мы видим в Интернете, кажется недостоверным, сильно отредактированным или просто не совсем реальным. Самое классное в дизайне то, что каждый дизайнер привносит свои собственные «мераки».

«Мераки» относится к древнегреческой идее, означающей вкладывать сущность себя в свое творение.

Дизайнеры, которые привязаны к своему индивидуальному стилю и процессу, с большей вероятностью добьются успеха, потому что они могут придать индивидуальность бренду, веб-сайту или онлайн-профилю.

Нет ничего плохого в том, чтобы написать аутентичный текст со своей точки зрения, включить эмоциональные (или даже нетронутые) фотографии в свой дизайн и выразить, почему вы и ваш дизайн важны и достойны. Большинство современных веб-пользователей всегда хотят увидеть подлинное самовыражение.

Представительство и инклюзивность

Дизайнеры несут важную ответственность как люди, которые играют роль в том, как истории представлены в массовом масштабе.

Реалистичное и разнообразное представление в дизайне — важная часть истории, которую мы рассказываем. Как дизайнеры, мы должны осознавать, как мы увековечиваем или изменяем истории в средствах массовой информации.

Представление в рассказывании историй и в средствах массовой информации претерпело серьезную эволюцию. Важно осознавать это при создании персонажей, фирменного стиля и взаимодействии с целевой аудиторией . Важно, чтобы мы знали, как зрители хотят быть представлены, чтобы воплотить это в жизнь с помощью дизайна.

Персонажи, представленные в приложении для изучения языков Duolingo, являются хорошим примером инклюзивности в дизайне повествования.

Источник изображения:Твиттер

Символизм

Символизм играет важную роль в традиционном и визуальном повествовании и на данный момент является большой тенденцией графического дизайна.

За символизмом стоит множество интересных психологических факторов и то, как символы власти влияют на людей. Символизм играет важную роль в повествовании, от древних мифов, в которых тотемы животных, богов и богинь используются в качестве символов для передачи сообщений , до романов, современных фильмов и, конечно же, современного брендинга.

Символизм всегда был основополагающим в брендинге и графическом дизайне, но в 2021 году мы наблюдаем интересное возрождение тенденции, которая обращается к древнему символизму в поисках вдохновения, например, в египетской, римской и ацтекской культурах.

Символы, выдержавшие испытание временем в самых влиятельных древних культурах истории, очень привлекательны.


Источник изображения:ZekaГрафика

Сторителлинг — это мощное средство для передачи повествований и эмоций в визуальной форме.

Вы можете рассказывать увлекательные истории с помощью дизайна разными способами: от разработки выдающихся пользовательских путешествий и персонажей до включения игр и звука в свою работу.

Ваша конечная цель должна заключаться в том, чтобы связать вашу историю с вашими визуальными эффектами и брендом таким образом, чтобы ваша аудитория действительно нашла отклик. Все сводится к преодолению этой связи !

Ниже Вы можете высказаться по теме или оставить свои вопросы - узнайте больше информации!
Сколько недвижимости занимают торговые сети?

Сколько недвижимости занимают торговые сети?
Против мнения
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
Против мнения
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю

Что произойдет, если все крупные розничные продавцы поместятся в одну коробку?На протяжении десятилетий крупные розничны...
Даккар
Против аккаунта
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
Контрольный список требований CRM и шаблон документа оценки

Контрольный список требований CRM и шаблон документа оценки
Против мнения
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
Против мнения
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю

Выбор программного обеспечения CRM — один из самых важных выборов, которые вы сделаете для своего бизнеса.&nbs...
Электроshok
Против аккаунта
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
Миллениалы любят текстовые сообщения. Вот почему вы должны заботиться об этом

Миллениалы любят текстовые сообщения. Вот почему вы должны заботиться об этом
Против мнения
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
Против мнения
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю

Вы пытаетесь продать свой малый бизнес клиентам -миллениалам ? Тогда вам лучше освоиться с текстовыми соо...
Самоучка
Против аккаунта
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
Миллениал, уволившаяся с работы по 60 часов в неделю, теперь зарабатывает до 15 000 долларов в месяц на том, что раньше было подработкой, говорится в отчете

Миллениал, уволившаяся с работы по 60 часов в неделю, теперь зарабатывает до 15 000 долларов в месяц на том, что раньше было подработкой, говорится в отчете
Против мнения
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
Против мнения
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю

Элис Эвердин, 31 год, работала по 60 часов в неделю контент-менеджером в фирме по производству пищевых добавок.По сообще...
Джони Волкер
Против аккаунта
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
person Опубликовал(а): Самоучка
Против аккаунта
Не нравится
Нейтрально
Нравится
Поддерживаю
Оцените статью:
person group filter_1
Ширина охвата темы
0
0
0
Глубина
0
0
0
Оценка автору
0
0
0

Чтобы увидеть комментарии, или написать свой, авторизуйтесь.

ВНИМАНИЕ: факты и мнения, высказанные в этой статье, являются личным мнением автора. BeText.ru не несет никакой ответственности за точность, полноту, пригодность или достоверность любой информации в этой статье.